Форум клана NutCrackers

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум клана NutCrackers » StarCraft 2 » Q&A


Q&A

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Все в этой теме взято с sc2tv.ru
1. Какое минимальное разрешение экрана поддерживает SC2?
Минимальное разрешение экрана в данном билде игры - 1024х768х32

2. Многие беспокоились, что ЗвЗ сведётся к микро роачами (ака тараканами ака roaches), т.к. роачи наносят двойной урон по биологическим целям, являются юнитами 1го уровня и имеют быструю регенерацию хит-поинтов. Правда ли это? Если нет, то какая самая эффективная контра к таракано-рашу?
ЗвЗ был и остаётся одним из самых труднобалансируемых матч-апов. Относительно же Таракан на Таркана, всё что я могу сказать - мы до сих пор балансируем это противостояние и многие изменения уже были сделаны, например мы вернули Гидралиска (Hydralisk) в тир 1.5, что снова делает его основным юнитом дальнего боя.

3. Как проходили матчи на островных картах в ходе внутреннего тестирования SC2? Можете ли вы описать примерные БОтактики для этого типа игры?
Расы в SC2 стали много более мобильными, чем в оригинале, с введением, например, Викингов и Медиваков (Viking, Medivac) у террана, Нидус вормов (Nydus Worm) у зерга, Warp-In'a у протоссов. Учитывая эти новые стратегические возможности есть много решений по захвату островов, которые могут сделать игру на островных картах быстрой и красивой.

4. Работает ли Мута-стек?
Да, стэк из муталисков будет работать, но только частично. Они будут собираться на атаку, но снова разлетаться на команду движения.

5. Есть ли ещё новые юниты, которых пока не показали? Например зерговские тяжелые летающие юниты.
Зерги заполучили нового тяжелого летающего юнита - Brood Lord'a, который очень силён на данный момент. Гораздо более опасный, чем Guardian, но по-прежнему он мутируется из муталиска (Mutalisk). Этот юнит заменил, показанного ранее, Swarm Guardian'a и будет иметь новый арт, конечно же. В данном билде Бруд Лорд имеет 350 хит-поинтов и огромный радиус поражения - 9, наносит 25 урона и спавнит брудлингов (broodling) каждой атакой, которые живут несколько секунд, нанося небольшое количество урона в ближнем бою.

6. Насколько большая команда внутреннего тестирования у SC2? Это специальные тестеры?
Мы сделали доступным альфа-билд игры для всех представителей фирмы. И так же имеем специально обученных задротов для Q&A.

7. Какова роль команды по электронно-спортивным состязаниям? Близзард надеется поддержать игру через специальные Blizzard-лиги? Или это будет отдано 3ей стороне, например фэн-сайтамигровым сайтам и т.п. ?
Роль нашей команды по электронно-спортивным состязаниям - создавать турниры и состязания для игр от Blizzard. Мы опубликуем больше информации о наших планах по SC2 турнирам через официальные и любительские сайты, ближе к запуску самой игры.

8. Мы видели специальную панель в Батл-репортах, где показывались юниты, минералы и т.п. . Есть ли ещё какие-то интересные нововведения для спектаторов, которых мы пока не видели?
Вы можете найти много информации по UI, в спектатор моде, в последних Q&A. Спектатор может видеть таблицы по армиям, ресурсам, усовершенствованиям.

9. Что будет делать команда SC2 в отпуск, когда игра будет выпущена?
Играть вместе с вами по батл.нету в StarCraft II! =)

UPDATE

Забавное уточнение сделал недавно Cydra на форумах Battle.net'a.
Примерно в 16:20 БР2 я заметил, что баньши начали стрелять по закопанным юнитам, по которым до этого стрелять не могли. Может там был скан от терра, которого я не заметил?
Была ли это авто-туретка или найтхавк (я видел иконку глаза в его абилках), который обнаружил скрытых юнитов?
И ещё. Может ли быть башня Ксел'Нага захвачена юнитами типа Зараженного Террана ?
Найтхавк имеет способность детекта.
Xel'Naga Watch Tower может быть активирована только наземными юнитами.
Infested Marine может активировать её, а авто-туретка нет.

Ну что... Остаётся ждать, срывающих покровы, подтверждений аля "Да, Баньши летают"

0

2

Starcraft II Q&A N51

1) Близзард, остались ли в игре макро-технологии, такие как тёмный пилон и Мулы?

Да, эти макро-технологии остались, чтобы быть протестированы во время бета-теста. И, уже исходя из бета-тестирования и внутреннего тестирования, могут быть осуществлены какие-то изменения.

2) С новыми способностями Баттлкрузер выглядит довольно устрашающе. Чем его можно контрить?

У Зергов основная анти-эйр сила это Гидралиски, у Протоссов это Воид Рей, а у Терран Викинг, который наносит +10 по массированным целям.

3) Насколько мы знаем, Муталиски в СК2 в некотором роде теперь могут стыковаться как в СК1. Какие силы есть у Терран для отбития данной тактики?

Во-первых это способность Снайп Госта, которая наносит 60 урона биологическим юнитам, игнорируя армор. Во-вторых это Тор, который имеет прибавку +2 против Лёгких юнитов. В-третьих это Хантер Сикер Мисл Рэйвена, который наносит 150 урона и может уничтожить пачку Муталисков с одного удара, если те не успеют увернуться. Поэтому теперь Зерг 2 раза подумает прежде чем стыковать Муталисков.

4) Если Корраптер заражает разных по силе юнитов, отличается ли сила заражённых юнитов?

Нет, все заражённые Корраптером юниты одинакого сильны.

5) Если Инфестор использует способность Neural Parasite, можно ли использовать способности подчинённого юнита?
Да, все способности подчинённого юнита будут доступны.

6) В СК1 у Голлиафов был апгрейд на дальность стрельбы. Есть ли такой апгрейд у Викинга?

Нет, у Викинга нет апгрейда на дальность стрельбы. Зато за счёт трансформации Викинг намного живучее и за счёт этого ничем не уступает Голиафу.

7) Как дела обстоят со способностью EMP?

Гост обладает этой способностью. EMP наносит 100 урона по щитам Протоссов и снимает с юнитов всю ману.

8) Можете объясниить как действует способность Галлюцинация?

Галлюцинация позволяет создать один из наборов:
2 Зилота,
2 Сталкера,
1 Иммортал,
2 Хай Темплара,
1 Архон,
1 Воид Рей,
1 Феникс,
1 Ворп Призм,
1 Колосс.

Q&A 51 . Давно мы ждали новостей от разработчиков нашей любимой и долгожданной игры и .... дождались.... Правда по информативности и насыщенности он отличается даже от ответов для сайта Starcraft 2 Armory... С каждым разом все более удаленно уходят от игры и все меньше и меньше материала о юнитах, движке, графике и сюжете. Так и хочется задаться вопросом: "Ну когда же???"

1. Добавится ли опция, чтобы отключать кнопку "Windows" и сочетание ALT+TAB. Будет ли сделано различие между "l" и "I", чтобы можно было легче читать и распознаватьт ник игрока.

На данный момент мы не берём во внимание возможность отключать системные кнопки. Однако, мы постараемся предотвратить проблему относительно имён в будущем.

2. ( Баян =) ) На сегодняшний день в starCraft 2 существуют башни Xel’Naga, разрушаемые барьеры и препятствия (завалы камней, лес, травка зеленеет...пардон... увлекся), через которые ничего не видно. Добавите ли вы ещё какие-то особенности карты?

На данный момент есть пока что эти 3 особенности карты, они же будут в бете. Мы рассматриваем новые фишки карты и, если они будут достаточно сбалансированны, мы добавим их.

3. У вас есть в планах объединить голосовые коммуникации в мультиплеере? Будет ли в реплеи записываться аудио речи игроков, которые говорят через микрофон?

Реплеи не включают никакого аудио. Однако, они включают текстовый чат между игроками.

4. Можно ли будет просматривать реплеи старых версий игры?

Да, можно.

5. Интерфейс, который мы видели в Battlereport, будет доступен во время обсервинга или во время просмотра реплеев?

Этот интерфейс будет доступен и там, и там.

6. Что будет включать в себя beta-версия игры?

Бета будет включать мультиплеер, доступный на сервере battle.net и просмотрщик реплеев. Редактор карт будет доступен, но не обязательно с самого начала тестирования. Бета не будет включать в себя ни single, ни кампанию. А то мы не догадались бы =)

0

3

Новые стратегии Терран и Colossальные изменения

Blizzard нравится держать сообщество фэнов в состоянии непрерывного ажиотажа.
С каждым днём крепнет ощущение, что закрытая бета будет намного более долгожданной, чем сам релиз игры.
Близзард уже не пытаются давать сроки выхода полной версии. Весь мир замер в ожидании беты, которая, по всей видимости, выйдет не раньше лета.
А пока пользователи battle.net'a волнуются, не заснут ли они у штурвала флагмана терранов, мы можем спокойно курить бамбук и читать мнение близзард по вопросам баланса:

Мне показалось, что Терраны были очень скучны в БР2, используя комбо Марины+Мародёры. Это дейcтвительно мощная связка юнитов, как по земле, так и по воздуху. Создаётся ощущение, что Терранам, кроме нового M&M, ничего не нужно строить. Не делает ли это комбо, терранов скучными?
Мы уже говорили об этой связке. Надо учитывать, что они очень уязвимы к АоЕ эффектам (сплэш и т.п.). Например, бейнлинги могут нанести очень большой ущерб террану, который пошел в М&M. Так же и с Пси-Штормом, и с Колоссусом, и с танком в осадном режиме, и с новой способностью Disease (Болезнь), которая заменила fungal infestation и наносит 100 урона по юнитам в зоне поражения, до 1й единицы их ХП.

Изменился ли Колоссус в последних билдах?
Да, урон снизился до 40 за волну атаки. Этого достаточно, чтобы убивать Мариносов с 1го удара и хорошо контрит Марины+Медивак комбо. Имея пару колоссусов можно, достаточно легко, убить средние группы Marines, Zerglings, Hydralisks. Тем не менее, Колоссусов легко зафокусить юнитами, которые имеют бонусный урон по юнитам большого размера.

Ну и самое интересное:
Карун, способность Инфестора спавнить 5 зараженных терранов будет пересмотрена?
Всё возможно. И, мне кажется, будет ещё много экстремальных изменений баланса, как до выхода беты, так и в ходе самого тестирования. Мы стараемся балансировать игру, смотря на неё незамутнённым взглядом и, как нам кажется, это очень важно.

Вот так-то. Они ещё ни с чем не определились. Это явный намёк на "ждите бету ближе к близзкону".
Ну и кто тут первоапрельский дурак? :D

UPDATE
Карун, почему у зерглингов убрали крылья? Мне кажется, что было бы рациональнее дать им крылья, с учётом того, что они эволюционировали со времени BroodWar'a.
Зерглинги получают крылья, как часть апгрейда на скорость передвижения. Это сделано для лучшего визуального восприятия игры и чтобы игроку было легче определить, сделан апгрейд или нет.

Интересное уточнение...

0

4

Карун поделился новостями по StarCraft II

На одинадцатилетие StarCraft фан-сайты запустили таймеры отсчёта времени на 31е марта и 1е апреля, которые вызвали сильный резонанс и большие ожидания в старкрафт сообществе.
Как холодной водой пролилась даже не новость, скорее отсутствие таковых вообще. Прошли сроки таймеров, но никакой долгожданной беты, ни даже батл-репорта не вышло.
Так или иначе, но некоторые люди не верили всерьёз в эти "новости". Форумы battle.net пестрят возмущениями фанатов о том, что Blizzard не опровергали ни таймеров, ни всеобщих ожиданий выхода бета-версии.

И всё же Карун дал пояснения:
Батл-репорт до сих пор находится на ступени локализации. Мы хотим сделать его доступным для всех поддерживаемых регионов мира, прежде чем он выйдет в свет. Во многих случаях это сводится к доработке графической составляющей, но это даст возможность всему миру получить свой кусочек обновления от Blizzard одновременно, так, чтобы ни один регион не чувствовал себя забытым.
По поводу беты, я видел, что многие веб-сайты запустили ложный таймер отсчёта, который обманывал ожидания наших фэнов. Но мы не делали официальных анонсов и, когда время придет, мы официально анонсируем релиз беты голубым (имеется ввиду Blue Post) или разместим на официальных сайтах типа StarCraft2.com, Battle.net.
Разработчики трудятся в поте лица, чтобы довести Старкрафт 2 до фазы бета-теста. В каждом Q&A вы можете увидеть список изменений, над которыми они работают (МДАА! воистину не тяжек их крест!). Мы стараемся осветить в Q&A локализованные, кстати, во всех регионах подробности, которые остаются "за сценой", что, к сожалению, сильно затягивает процесс их выпуска. Читая Q&A 49-50 вы заметите резкое изменение содержания по сравнению, скажем, с Q&A 1-2. Чтобы осветить больше контента, мы старались отвечать на множество вопросов, поступающих от фэн-сайтов.
Мы стараемся не торопиться с игрой, чтобы, когда она увидит свет, мы были уверены - она всем понравилась. Хочется сделать её такой, чтобы сообществу игроков нравилось в неё играть, а нам было бы чем гордиться.

UPDATES

Нет практически ничего, чего общественность ещё не знает об условиях геймплея StarCraft 2. Battle.net и одиночная игра будут развёрнуты, в будущем, с учётом всех специфических особенностей, т.к. в этих областях игры много о чём можно ещё говорить.
В ближайшее же будущее, мы планируем выпуск Q&A от фэнов и скорый Батл-репорт.

0

5

Некоторые подробности о Командной Игре и Nighthawk'e

Третьего дня Карун ответил на животрепещущие вопросы о командной игре в StarCraft 2.

1)Возможно ли выставлять рэлли-поинт на конкретного юнита? Как рэлли-на-героя в вар3.
2) Возможно ли будет управлять юнитами и ресурсами союзника, если он покинул вас?
3) будут ли общие юниты доступны? Для лучшего микро в командных играх
4) Возможно ли будет видеть ресурсы союзника?
1) Да, вы сможете делать это. А так же вы сможете выставлять рэлли на юниты типа дропшипов.
2) Да, хотя, в данный момент, все ресурсы, которые собрал ваш союзник, после того, как он выйдет, будут отправляться прямо к вам. Это всё ещё балансируется, но на данный момент это так.
3) Да, будут.
4) Да

Медиваки лечат маринов, ассистируя им в рейдах на экономику, а так же переводят осадные танки для быстрых дропов. Т.е. против терранов необходимо иметь всегда анти-воздух.
Противо-воздух и АоЕ (область эффекта) обычно применяются против терранов, которые пошли в биологическую армию. Противо-воздух всегда оправдан, особенно учитывая новую атаку Nighthawk'a - ракеты-охотники, которые преследуют цель, определённое количество секунд, после чего взрываются с АоЕ-уроном. В результате чего терраны смогу "механизироваться" по нескольким путям развития. Так что, как и всегда, в игре будет очень важная разведка.

Не кажется ли вам, что это похоже на Fungal Infestation Infestor'a, не учитывая снаряда, но не ДоТ (дэмэдж овер тайм . урон за время).
Взорвётся ли ракета при контакте?
При контакте - взорвётся, но вы можете уклониться от урона, избегая контакта Х количество секунд. Х может меняться из соображений баланса. Ракета-охотник создана специально, чтобы убивать медленных юнитов, например - кастеров. На данный момент Х = 15 секунд.

1) Требует ли ракета найтхавка минералов или газа?
2)Какова на данный момент механика Найтхавка, в отношении спец способностей. Требуют ли они энергии? Или просто перезарядка? Или ресурсы?
1) The Hunter Seeker Missile стоит 75 энергии, Auto-Turret 50 энергии (так же атакует и воздух и землю).
2) На данный момент нет времени перезарядки и траты ресурсов на способностей найтхавка (The Hunter Seeker Missile, Auto-Turret, которые сейчас исследуются в Fusion Core). The Hunter Seeker Missile наносит 150 сплэш-урона, которые мгновенно убивают кастеров и юнитов 1го тира.

Здание Fusion Core? Это здание вроде space relay / anti-matter core, которые нужны для постройки Баттл-крузеров.
Ага, оно самое

А вот ещё. Если ракета не достигнет цели, она всё равно взорвётся? Если цель умрёт, взорвётся ли она в пути или на месте смерти цели? Насколько эффективно, в связи с предыдущим вопросом, будет применение этой способности на своего юнита, с последующим забегаением юнита в ряды врага?
Если она (РАКЕТА) не достигнет цели, у неё кончится топливо (дословно - runs out of fuel) и она упадёт, не причиня урона. Урон от взрыва наносится только, когда ракета достигает цели. На свои юниты эту способность использовать нельзя - не хотел бы я быть марином, который служит приманкой для этой ракеты...

0


Вы здесь » Форум клана NutCrackers » StarCraft 2 » Q&A